Qualche minuto fa, Google ha rilasciato una nuova versione del suo Browser migliorando l’accelerazione via GPU dei contenuti Canvas2D e WebGL

Chrome v18 è un rilascio importante per la compagnia che ha dato i natali al motore di ricerca piu’ utilizzato al mondo, in quanto apporta in versione definitiva, e soprattutto per Mac, il supporto per l’accelerazione in hardware dei contenuti Canvas 2D e WebGL. Se per Canvas 2D il supporto è diretto, per WebGL gli sviluppatori hanno utilizzato un approccio differente in quanto non supportato in modo nativo:  Swiftshader.   Tramite l’architettura modulare messa a punto da TransGaming Inc., il team di Google è riuscito a portare l’accelerazione via GPU su WebGL ottenendo prestazioni, a loro dire, circa 100 volte superiori rispetto all’implementazione base.

Se non avete ancora scaricato la nuova versione di Google Chrome, potete farlo tramite questo link, ma se utilizzate già questo browser, l’aggiornamento sarà automatico.

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